你以為的三國長相,其實是日本人決定的
閉上眼睛,想一下趙雲的長相、孔明手上拿什麼、張飛怎麼笑。
趙雲是俊朗少年將軍,孔明手持羽扇身穿白衣,張飛圓臉粗豪、笑起來牙齒外露。這些是不是很自然就浮現出來?
但這些標準長相,在《三國志》正史與羅貫中《三國演義》原文裡都沒有具體描寫。它們是 1971 年後,由一位日本漫畫家用 60 卷漫畫慢慢畫定的,再透過 KOEI 光榮的電玩遊戲、橫向格鬥的《吞食天地》、各種人形劇與動畫,反向流回中文世界。
那位漫畫家就是橫山光輝(よこやま みつてる,1934-2004),他的代表作《三國志》,是日本三國敘事最重要的視覺奠基者。
橫山光輝是誰,《三國志》是什麼作品
橫山光輝是戰後日本最重要的劇畫派漫畫家之一。他的代表作不只一部,《鐵人 28 號》(1956)、《魔法使莎莉》(1966)、《伊賀的影丸》(1961)都是日本動漫史的標誌作品。
但他真正的長篇巨作,是 1971 年開始連載於潮出版社《希望之友》(後改名《Comic Tom》)的《三國志》。這部作品連載到 1986 年,全 60 卷,把整部三國從黃巾之亂畫到三家歸晉。
- 連載:1971-1986,潮出版社《希望之友》/《Comic Tom》
- 規模:全 60 卷(後有文庫版 30 卷、愛藏版 30 卷、典藏版)
- 累計發行量:截至 2020 年 5 月突破 8000 萬部
- 獎項:1991 年第 20 回日本漫畫家協會獎優秀賞
8000 萬部是什麼概念?這個數字在日本漫畫史上能擠進前 30 名,與《灌籃高手》《七龍珠》同級。考慮到題材是中國古典歷史,這個傳播力是異常的。
故事不是來自羅貫中,是吉川英治
這是橫光三國志最容易被誤解的一點。讀者直覺以為他改編自羅貫中《三國演義》,但實際上他的底本是吉川英治(1892-1962)的小說《三國志》。
橫光自己在訪談中說過:他中學時在學校圖書館讀到吉川版深受感動,後來弟弟備考時提到「這本書真有趣」,成為他開始連載漫畫的契機。吉川英治於 1939 至 1943 年在《中外商業新報》(日經新聞前身)連載小說《三國志》,戰後成為日本三國敘事的真正源頭。
四層轉譯的鏈條
從中國原典到日本漫畫,故事其實經過了四層轉譯:
吉川對曹操的處理:整個鏈條的關鍵突變
羅貫中筆下的曹操是「治世之能臣,亂世之奸雄」式的反派。最著名的就是呂伯奢一家被殺那段,曹操事後說出「寧教我負天下人,休教天下人負我」,把反派個性釘死。
吉川版重新詮釋這個場景。曹操被質問為何殺無辜時,沒有展現悔意,但內心邏輯被改寫。曹操的回應是:亂世中每天有數千人喪命,誰都可能遇上。這不是惡魔的辯解,是亂世奸雄的務實計算。吉川在序文聲明:他對劉備、曹操、關羽、張飛等主要人物加入了原作沒有的對白與心理描寫。
這個重新處理是整個日本三國敘事的奠基動作。曹操不再是平面反派,而是一個有抱負、有詩才、會猶豫、會反省的立體人物。橫光照做、KOEI 遊戲照做、後來的《蒼天航路》(王欣太)更把這個方向推到極致,曹操甚至成為主角。
第一冊就出現的「吉川原創」
橫光三國志開場第一冊裡,就有兩個明顯不是出自羅貫中的橋段:
- 劉備在黃河船上遇到芙蓉姬(被黃巾賊母「白芙蓉」追殺),這段是吉川英治虛構的鋪陳,作為主角登場的戲劇張力。
- 馬元義在路上對劉備講天下大勢,把馬元義從正史「在洛陽搞內應、起義前一個月被告發車裂」的政治情報官員,改寫成智者型的煽動者。《後漢書·皇甫嵩傳》裡的馬元義從沒見過劉備。
這兩段都是吉川虛構、橫光照畫。讀者讀第一冊就在讀「日本人對漢末末世感的想像版本」,不是羅貫中原文。
三個被低估的時代意義
意義一:日本三國視覺敘事的奠基者
吉川英治處理的是文字層的人性化,但日本三國真正的視覺定型,要等到橫光。
趙雲俊朗、張飛圓臉粗豪、孔明羽扇白衣、關羽美髯丹鳳眼、呂布英姿少年將軍:這套標準長相,是橫光在 60 卷漫畫裡反覆強化、慢慢沉澱下來的視覺符號。
1985 年 12 月光榮(KOEI)發行《三國志》電玩第一代,把橫光的視覺基底進一步圖鑑化、屬性化(武力 99、智力 92),做成可以全球賣的遊戲產品。
1990 年代後,KOEI 三國志反向輸入中文世界。中國大陸與台灣年輕世代腦中的三國武將長相,九成是橫光經 KOEI 過濾後的版本。連帶連《吞食天地》街機橫向格鬥(Capcom 1989)、《真三國無雙》(KOEI 2000)這些後續作品的人物造型,都站在橫光的肩膀上。
意義二:鞏固「諸葛亮死=三國結束」的文化定式
中文世界讀者讀《三國演義》,一路會讀到「三家歸晉、天下一統」才算完結。但日本三國敘事幾乎全部停在五丈原,諸葛亮病逝就結束。
| 作品 | 年代 | 結尾停在 |
|---|---|---|
| 吉川英治《三國志》小說 | 1939-43 | 五丈原(後 30 年用一篇〈篇外余錄〉草草帶過) |
| 橫光光輝《三國志》漫畫 | 1971-86 | 五丈原為實質結尾,後 30 年壓在 1 卷 |
| NHK 人形劇三國志 | 1982-84 | 第 48 集孔明死 |
| 北方謙三《三國志》小說 | 1996-2002 | 13 卷全部結束於諸葛亮病逝 |
| KOEI《三國志》多版本 | 1985- | 多數劇本主線終點是五丈原 |
這個「諸葛亮死=三國結束」的時間感,源頭是吉川。但真正鞏固成國民共識的是橫光,因為他的觸及面比吉川大太多。
有趣的是,這個感覺後來甚至滲回中文世界。現在很多三國遊戲、電影、改編作品,也把高潮放在五丈原,把後段三家歸晉當收尾流程。我們以為自己讀的是中國正史的時間軸,其實已經被日本敘事重新切過。
意義三:日本商業界透過橫光版完成「三國志商業化解讀」這個獨特文化轉譯
戰後日本失去學校儒家教育載體(戰前的修身科被廢除),但忠義、信義、君臣、知遇之恩這些儒家價值觀,意外被橫光三國志接手成為大眾教材。
潮出版社直接把這件事做成生意。早稻田大學三國志研究權威渡邊義浩於 2022 年 3 月出版《橫山光輝で読む三国志》(潮新書,ISBN 978-4-267-02338-5),把漫畫格子當案例教材,討論劉備領導力、孔明的人才任用、曹操的決斷。許多日本中小企業老闆把這套書當必讀。
這個現象在中文世界很違和。讀演義不會當「管理書」讀,但日本商業界透過橫光版完成了獨特的文化轉譯。1990 年代後期甚至紅到回流台灣,中文翻譯的《三國志謀略學》《孔明領導學》多半就是這條譜系的譯本。
侷限與問題
橫光三國志的時代意義成立,但作品本身有幾個侷限值得中肯提出:
1. 史觀偏蜀漢
繼承演義「尊劉抑曹」框架,加上吉川的蜀漢中心敘事。表現上把蜀漢敗仗畫得像打贏,邏輯定式是「背叛劉備、依附曹操者必遭惡報」(蔡瑁、于禁是典型受害者,但這兩位在正史中都不是漫畫描寫的那樣)。曹魏陣營被扁平化,張遼、徐晃、于禁等魏將筆墨遠少於蜀將。
2. 角色臉譜化
橫光以「定型臉部組件加配件區分」的繪畫風格聞名,靠盔甲、頭盔、鬍鬚種類來區分角色。三國登場人物上百位,造成主角群以外的配角臉孔大量重複,讀者反映「分不清誰是誰」。對比後來的《蒼天航路》(王欣太),辨識度差距明顯。
3. 官渡之戰特別短
很多老讀者印象中,橫光三國志的赤壁之戰篇幅完整、官渡之戰卻一閃而過。這不是橫光偷懶,而是連載誌《少年世界》在第 19 卷時休刊(1979 年底)所致。
休刊半年後,潮出版社才創刊《Comic Tom》接手連載。重啟時為了快速推進到三國鼎立主線,從官渡之戰到曹操平定華北、袁氏滅亡這整個段落幾乎全被削掉,壓縮成過場。讀者多次反映希望橫光補繪官渡,但他完結後忙於《項羽與劉邦》《武田信玄》等作,最終未實現。
4. 後 30 年草草收尾
諸葛亮死後到三家歸晉的 30 年濃縮在約 1 卷,是全書最被詬病的地方。但這不只是橫光的問題,而是底本斷裂:吉川版本身就在五丈原結束,橫光失去依賴的劇本,後段沒有素材可循。
5. 沿用演義虛構而非正史
草船借箭(正史是孫權的故事)、空城計(南朝郭沖偽傳)、七擒孟獲(正史只記「南征四郡,皆平之」)、三英戰呂布、過五關斬六將:這些演義虛構橋段全部照搬。早稻田大學三國研究權威渡邊義浩對橫光版的中肯定位是:入門經典,但不是史書。從橫光漫畫往回追溯,經吉川英治、湖南文山、《三國演義》一路回到陳壽正史,這是日本三國研究的標準路徑。
在台灣的時間錯位
橫光三國志 1971 年開始連載,但正式中文版要等到 1995 年由東立出版社發行,中間隔了 24 年。戒嚴時期台灣並無公開可查的盜印記錄(這部作品 60 卷規模太大,盜印商可能評估不划算)。
但這 24 年並不是空白。日本三國文化用另一條路徑進入台灣:
- 1985 年起 KOEI《三國志》電玩(智冠中文版)
- 1989 年 Capcom 街機《吞食天地》登場
- 1991 年 智冠 PC RPG《吞食天地:三國外傳》
換句話說,台灣戒嚴世代是先透過電玩認識日本式三國,再回頭補漫畫原典。這跟日本本土的傳播路徑(先漫畫、再遊戲、再人形劇)剛好相反。許多五年級、六年級的讀者,把童年的「吞食天地電玩」當成自己的三國啟蒙,這在台灣是普遍現象。
2026 年 4 月,尖端推出橫光三國志全新套書版,第一套(01~05 共 5 冊)2026 年 4 月 17 日上市,定價 1500 元。出版社的訴求很明確:「引領孩子輕鬆讀故事,深刻懂歷史」,是給家裡有小孩、想用漫畫帶他認識三國的家庭量身打造的版本。
開本 18 × 25.6 公分,比 2020 年典藏版(約 15 × 21 公分)放大一個級距,閱讀面積約 1.45 倍。畫面看得清楚、字級舒服,特別適合給小朋友共讀,也適合 40 歲以上的讀者重溫經典。平裝設計讓單冊定價降到 300 元,比典藏版親民許多。
2020 典藏版定位是收藏,這次新版定位是親子共讀。如果你想跟孩子一起讀一套漫畫,這版就是現在最合適的選擇。
結語:透過橫光,重新理解我們的三國
橫山光輝《三國志》不是「一部老漫畫」,而是當代中文世界三國視覺記憶的真正奠基者。趙雲、張飛、孔明的標準長相是他畫定的,KOEI 把這套視覺做成全球商品反向輸入中文圈。同時,因為他繼承了吉川英治「故事停在五丈原」的處理,鞏固了日本人「諸葛亮死=三國結束」的文化定式,這個感覺甚至滲回中文世界。
下次再玩三國電玩、看三國電影、讀三國小說時,可以多一層思考:你腦中那幅圖,有多少是中國的,有多少是日本的,又有多少是繞了一圈才回到自己這裡的?
而如果想直接讀原典,尖端 2026 年 4 月剛上市的新版套書是現在最合適的選擇,特別是想帶孩子一起讀的家庭。讀過 60 卷之後再看 KOEI、看《吞食天地》、看《蒼天航路》,會忽然明白整條譜系是怎麼長出來的。