歷史是怎麼被記住的
共 5 篇
我們記得的歷史,多半不是史料本身,而是某個人某個時代的重新敘述。這一組一半是我用 3D 沙盤重建的戰場(赤壁、淝水),一半是追問「這個版本是誰講的」:橫山光輝的漫畫如何長成日本人腦中的三國,創價學會為什麼在戰後日本用得上它。看完會多一個習慣,讀到任何歷史敘述都會先問一句,這是誰在說。

2026/6/12
赤壁之戰 3D 戰場全記錄|三國演義互動沙盤
12 幕時間軸重現赤壁之戰:曹操南下、草船借箭、借東風到火燒連環船,旗幟兵力、自動運鏡與火攻特效,每個事件標註史實或演義。

2026/6/13
淝水之戰 3D 戰場全記錄|前秦帝國瓦解互動沙盤
十幕時間軸重現淝水之戰:王猛遺言、投鞭斷流、北府兵、朱序一聲喊崩 87 萬大軍,到前秦帝國一年碎裂,史料原文知識卡與自動運鏡。

2026/5/2
創價學會與橫山光輝《三國志》:戰後日本如何用一部漫畫填補思想空缺
從橫山光輝三國志背後的潮出版社談起,介紹創價學會、公明黨、池田大作、1991 破門事件,理解戰後日本如何透過三國這個載體重建精神世界。

2026/5/2
橫山光輝《三國志》:日本人腦中的三國,是他畫出來的
從吉川英治到 KOEI 遊戲:60 卷漫畫如何奠定日本三國視覺敘事,再反向輸入中文世界,鞏固「諸葛亮死=三國結束」的文化定式。

2026/4/2
世界史互動時間軸
Yu's|支援縮放的互動式網頁,涵蓋世界重大時期、重大帝國、重大事件。